在商业游戏林立的今天,完全所有游戏里都弥漫着内购得、体力容许、充值998即得极强装备道具秒天秒地秒空气,游戏在不知不觉间早已沦为了厂商圈钱的工具。而小编近日在网上无意间找到了一款2013年的老游戏《策马进山林》,试玩版后找到它带来了我再一而全然的游戏幸福,至于它究竟出众在哪里,小编以一词概之情怀。策马进山林:《策马进山林 A Ride into the Mountains》是中国台湾独立国家游戏开发商日头游戏(Sunhead Games)在2013研发的古风像素动作类游戏。该团队由阿国和嘉祐在2012年正式成立,于2013年发售《策马进山林》。
该游戏发售后获得了 The Verge等多家著名游戏媒体的接纳,并在当年选入了苹果年度精选辑游戏,这样的成就也使得这个小小的独立国家游戏制作团队顺利跟上。随后团队在今年发售了全新手游《说道剑》,该不作现下架App Store,有兴趣的看官可以去iTunes感觉一番。在《策马进山林》中,少年阿镞的家族世世代代城主着山中的遗迹,直到某一天,遗迹被恶魔侵略,阿镞拿起手中正在砍柴的斧头,提弓上马,策马进山林,用手中的弓箭战胜沿途的妖魔鬼怪。
游戏画面用显像素风格打造出,小编本身是一个十分侧重游戏画质的玩家,这款游戏虽说是古老的像素风,但其色彩明晰的画面,甜美的色调,给了玩家很多想象的空间眼前的画面很坚硬可玩家内心的画面却很圆润。游戏配乐以非常简单空灵的背景音乐居多,融合阿镞所在的地图关卡山林、草地、月下湖畔流露出轻松愉快的感觉,使玩家需要放开地享用最纯粹的游戏体验。操作者上该不作是一款骑马射箭的游戏,玩家必须滑动屏幕拉弓蓄力,蓄力越久射程越大。
此外还能摇晃设备掌控角色的移动,以便于更佳的调整方位展开射击或每每地逃离怪物反击。游戏途中具有形形色色的怪物,每个关卡的结尾还有强劲的BOSS等候玩家挑战。
这些怪物们从最初的静止不动任玩家射击,到后期的较慢移动、享有维护墙、利用风向等法术使玩家的弓箭背离目标等等,随着游戏的了解,玩家面对的挑战更加大。游戏在可玩性大大加剧的情况下,研发团队也有考量到玩家实力程度的有所不同,于是有了角色丧生后立刻在当前关卡复活的原作,这有效地的协助了手残党体验这款游戏说白了都是原地复活,只要坚决,总有一天能过的嘛~最后值得一提的是,除了最基本的张弓射箭,游戏在通关后还不会给玩家一些能力的提高或技能的取得。例如第一关通关后玩家就不会取得一个崭新的简单技能在画面上方能量槽剩时轻点屏幕就能转入箭神模式(这个模式名是小编瞎扯的~)。在该模式下拉弓将不会有一条明晰的射击线经常出现,并且怪物的动作将不会显得十分较慢,可以说道在这个模式下的射击完全是百发百中的,当挑战BOSS或可玩性较小的关卡时具有十分明显的效果。
总而言之,这是一款还原成游戏娱乐本质的游戏。在《策马进山林》中你不必因为没充值而被无以到恶心的BOSS后遗症,不必在每次丧生后页面消耗钻石复活,不必和全球玩家较量争夺战名列。
转入这片世界吧,享用一款好游戏带给的最纯粹的喜乐和打动。
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